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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『過ちは繰り返させない!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 1000 1080 1000 1160 1000 実弾補正 90 90 102 90 114 ビーム補正 100 100 107 100 124 格闘補正 95 95 107 95 119 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 スピード 85 ブースト 125 125 135 125 145 索敵 700 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P P P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 DX専用バスターライフル 130 ?発/秒 8 秒 600 予測射撃可不可移動射撃可不可よろけ?発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 or ?秒 50 秒 300 予測射撃可不可移動射撃可不可よろけ?発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパービームソード(投擲) 280 ?秒 1 秒 300 移動射撃可不可ダウン?発ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ツインサテライトキャノン 400 ?秒 3 約?秒 600 ビーム属性 ツインサテライトキャノン(下)(チャージ) 500 ?秒 (3) 約?秒 400 混合属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ハイパービームソード(N) 250 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(前) 140 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(下) 140 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(左) 180 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ツインサテライトキャノン(チャージ) 特殊攻撃2(↓)実行時 特殊攻撃2の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。尚、攻撃ボタンを押し続けている間は同武装のリロードが加速する。 備考 『過ちは繰り返させない!』キャンペーン キャンペーン期間2017年6月29日(木)14 00 ~ 7月13日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムDX」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体≪設計図≫【設計図】ガンダムDX … ガンダムDXを開発可能 ※設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化プラン≫【Lv2強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv5]への必要強化パーツ ※強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムDX 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ガンダムDX 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型装甲材 30 改良型高出力ジェネレーター材 15 - Lv3 2級戦闘型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】ガンダムDX 6 キャンペーン期間中のみドロップ 強化合金装甲材 20 - 改良型高出力スラスター材 15 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/06/29:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-08-13 23 25 39 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-07-07 17 41 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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R-NumberSP ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(最終決戦Ver.)(Unicorn Gundam 02 Banshee Norn Final Battle Ver.) 【ゆにこーんがんだむにごうき ばんしぃ・のるん(さいしゅうけっせんばーじょん)】 「やるぞバナージ、この光は俺達だけが生み出している物じゃない!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ SIDE MS 定価 7,000円 発売日 2014年10月31日(金)~11月02日(日)(TAMASHII NATION2014) 抽選開始 2014年11月05日(水) 16 00 抽選締切 2015年03月20日(金) 23 00 発送開始 2015年04月24日(金) 商品全高 約140mm 付属品 手首:×9(握り手×2、開き手×2、サーベル持ち手×2、銃持ち手×2、アームド・アーマーDE持ち手・左) 武器:リボルビング・ランチャー付ビーム・マグナム、アームド・アーマーDE(デストロイモード)、ビームサーベル柄×2、ビーム刃×2、ビーム・ジュッテ付リボルバー先端 その他:予備アンテナ、アームド・アーマーXC(デストロイモード)、シールド用ジョイント、ビーム・マグナム予備マガジン、リボルビング・ランチャー予備弾倉、ディスプレイ用ジョイント、バンシィ(ユニコーンモード)用バックパックカバー、破損状態右膝関節 商品画像 機体データ 声優:浪川大輔(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:地球連邦軍 分類;ニュータイプ専用試作型モビルスーツ 形式番号:RX-0[N] 全高:21.7m 重量(本体/全備):27.3t/48.8t パイロット:リディ・マーセナス 商品解説 TAMASHII NATION2014限定商品。 ユニコーン重塗装版と同じく全塗装仕様で、通常盤にはなかったビームジュッテが付属。 覚醒状態のノルンは既に右脚がクシャトリヤ・リペアードとの戦闘で破損しており、その状態は膝関節から下を交換することで再現できる。 市販のノルンも右膝関節を取り外せるのでこの破損関節への交換が可能。 今回のイベント限定品は7つあり「聖闘士聖衣神話EX バルゴシャカ」以外は全てイベント終了後に抽選される事になった。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ユニコーンガンダム&バンシィ・ノルン ファイナルシューティングVer. ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード) ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(デストロイモード) ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer. ユニコーンガンダム(デストロイモード)NT-D発動Ver. ユニコーンガンダム(サイコフレーム発光仕様)/GLOWING STAGEセット ユニコーンガンダム(覚醒仕様)/ GLOWING STAGEセット フルアーマーユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム(結晶体Ver.) シナンジュ シナンジュ(Animation Edit.) MS少女 バンシィ コメント 名前 コメント
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】ビームライフル(高出力) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ニュー・ハイパーバズーカ 【特殊攻撃2】フィン・ファンネル 【後特殊攻撃2】フィン・ファンネルバリア 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 900 980 900 1080 900 1140 900 1180 900 実弾補正 105 105 120 105 135 120 147 135 157 ビーム補正 100 100 115 100 130 115 142 130 152 格闘補正 95 95 105 95 115 105 123 115 130 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 耐格闘装甲 105 115 105 125 105 135 105 145 105 スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 164 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】νガンダム×1036000P or 216JPY 2級総合運用データ×25【Lv2強化プラン】νガンダム×6サイコ・フレーム構造材×4高純度ガンダリウム合金装甲材×1554000P or 281JPY 2級制圧型運用データ×252級掃討戦運用データ×20【Lv3強化プラン】νガンダム×8サイコ・フレーム構造材×672000P or 346JPY 1級支援型運用データ×15【Lv4強化プラン】νガンダムx10サイコ・フレーム構造材×8超高強度フレーム構造材×1096000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×151級掃討戦運用データ×10【Lv5強化プラン】νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×12120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv7強化プラン】νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×15ハイジェネレータ材×10120000P or 518JPY 機体スキル ■フィン・ファンネルバリア【特殊攻撃2(左スティック下)実行時に発動】一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを展開する。残弾が5未満では発動できず、残弾が10未満で使用した場合は、最大持続時間が減った状態で発動する。バリアは防いだダメージに応じて持続時間が減少する。
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アルファベット U タイプ:ディフェンス 世代:第1世代 コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 8.6g/1 2 3 8 8 (2) (2) 22 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 2匹の一角獣なのでツノは二本ある。 回転にそって配置されたタテガミと角は素直に相手の攻撃を受け流してくれる。丸に近い形状も合わさって細かいぶつかり合いには強い。 ただし、性能が極めて普通、悪く言えば没個性的で、あまり日の目を見ない。ディフェンス、スタミナ両面でシングルレイヤーの中では高水準な位置にいるため、そのような縛りがあれば活躍してくれるかもしれない。 ユニコーンが好きで使いたい、という場合は後継機のアンロックユニコーンよりはこちらを使った方がいい・・・かも・・・しれない・・・
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 重鎧 6 45000 25 [パッシブ] HP+4 なし [パッシブ] 混乱耐性+8% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 29 物防 15 会心 - 魔防 13 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % セット装備 セット効果 ユニコーンヘルム なし ユニコーンメイル ユニコーングローブ ユニコーンボトム ユニコーンブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/samana/pages/85.html
ユニコーン 属性 無 攻撃対象 地 攻撃方法 物理直接 ユニットサイズ:M 攻撃範囲:一律5 合成素材: 召還獣合成による入手: ユニコーンの合成により出現する書:ゴブロック チャージ性能:単発or複数 範囲 一律or可変 倍率 ??? 補正値 MP 攻撃 間隔 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 0 120 60 60 100 150 200 75 1 118 59 59 101 152 202 74 2 117 58 58 102 153 204 73 3 116 58 58 103 155 206 72 4 115 57 57 104 156 208 72 5 114 57 57 105 158 210 71 6 112 56 56 106 159 212 70 7 111 55 55 107 161 214 69 8 110 55 55 108 162 216 69 9 109 54 54 109 164 218 68 10 108 54 54 110 165 220 67 11 106 53 53 111 167 222 66 12 105 52 52 112 168 224 66 13 104 52 52 113 170 226 65 14 103 51 51 114 171 228 64 15 102 51 51 115 173 230 63 16 100 50 50 116 174 232 63 17 99 49 49 117 176 234 62 18 98 49 49 118 177 236 61 19 97 48 48 119 179 238 60 20 96 48 48 120 180 240 60 補正値 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 間隔 MP 攻撃 MAX修正値:MP19% 攻撃20% 間隔19%(エクセル引用時に追記) 捕獲 無 合成 かなり大変。 コメント 歴史、性能、他との差別化。
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 機体HP 720 790 720 860 720 実弾補正 74 74 89 74 106 ビーム補正 74 74 89 74 106 格闘補正 100 100 122 100 144 耐実弾装甲 78 88 78 98 78 耐ビーム装甲 102 117 102 137 102 耐格闘装甲 115 132 115 149 115 スピード 90 ブースト 130 130 142 130 157 索敵 520 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P ウォレットで強化 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNソード・ライフルモード 120 ?発/秒 4 秒 450 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNバルカン 15 ?発/秒 or ?秒 36 秒 350 予測射撃不可移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームダガー投擲(N) 50 ?秒 1 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームダガー投擲(下) 50 ?秒 (1) 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームダガー投擲(左) 50 ?秒 (1) 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームダガー投擲(右) 50 ?秒 (1) 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームサーベル(N) 246 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(上) 180 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(下) 180 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(左) 188 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(右) 188 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 GNソード(N) 254 実弾・格闘属性 GNソード(前) 250 実弾・格闘属性 GNソード(下) 160 実弾・格闘属性 GNシュートブレイド&ロングブレイド(左) 80 実弾・格闘属性 GNシュートブレイド&ロングブレイド(右) 80 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 TRANS-AM パイロットスキル実行時 一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。 備考 「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン キャンペーン期間2016年1月28日(木)18 00 ~ 2016年2月12日(金)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムエクシア」と「ユニオンフラッグ」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】ガンダムエクシア … ガンダムエクシアを開発可能 【設計図】ユニオンフラッグ … ユニオンフラッグを開発可能 GNドライヴ構造材 … ガンダムエクシアを強化可能 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムエクシア 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 30 - 2級制圧型運用データ 15 - GNドライブ構造材 2 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 12 - Lv3 3級総合運用データ 30 - 2級総合運用データ 15 - GNドライブ構造材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 5 - Lv4 2級戦闘型運用データ 15 - 1級総合運用データ 10 - GNドライブ構造材 5 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 5 - Lv5 2級支援型運用データ 15 - 1級戦闘型運用データ 10 - GNドライブ構造材 7 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 5 - Lv6 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ガンダムエクシア 12 キャンペーン期間中のみドロップ GNドライブ構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/01/28:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 新人だからなんとか復刻だけでつくろうとしたらあと一枚でオワタ。。。課金したほうがいいかな、、、イフ改はできたのに - 名無しさん 2016-07-21 22 28 29 Lv5必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-08 00 28 33 ps3で最多MSがエクシアだったらヤツは、処理落ち、させるプレイヤー - 名無しさん 2016-03-14 02 50 19 lv3追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-11 16 36 01 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 13 01 30 N格闘は初撃270、最大285、横格闘190、下格闘初撃250、最大270、上格闘は290 - 名無しさん 2016-02-09 13 04 00 特殊攻撃2はN格闘初撃290、最大330、横格闘190、下格闘180、上格闘は300です。 - 名無しさん 2016-02-09 13 06 13 lv2追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-06 01 35 16 センキューです(^^ゞ - 名無しさん 2016-02-06 17 39 14 見様見真似で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-02 20 26 31 ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-02-04 15 27 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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第一形態 第二形態 第三形態 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 120 5~90 20連射可能なバルカン。5ヒットよろけ サブ射撃 ビームマグナム 2 120 銃口補正が強烈な高出力ビーム 特殊射撃 バンシィ・ノルン 呼出 1 90 ビームマグナムで狙撃する。高弾速 特殊格闘 ファンネルシールド 3 10~135 レバーN:ビームガトリングを斉射 34~93 レバー入:相手に向かって突撃 特殊格闘中特殊格闘 特殊移動 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→回転斬り→昇竜斬り→膝蹴り→突き刺し 振り回し NNNNN 274 非常に発生が早く高威力 前格闘 突き→突き→袈裟斬り 斬り上げ 前NN 187 発生・判定が優秀 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 130 後格闘 ボディブロー→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック 後NNN 234 突進速度が速い。ダメージ効率が優秀 BD格闘 袈裟斬り→斬り抜け BD中前N 124 特殊格闘派生 ソフトチェストタッチ 特 270 バーストアタック 威力 備考 虹の彼方に 311286 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 サブ → 特格派生 特射 → サブ、特格派生 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 4秒/120発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.1×20)][補正率 60%(-2%×20)] 頭部バルカンを撃つ。20連射可能で5ヒットよろけ。 弾が青く光っていてビームに見えるが実弾属性。サブ・特射にキャンセル可能。 連射速度・集弾性は非常に優秀なのだが、銃口補正がいい加減なので意外とよろけは取りづらい。 【サブ射撃】ビームマグナム [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 70%] 前方にシールドを停滞させ、ビームマグナムを両手で構えて狙撃する。 構え中は前方に射撃バリアがあるが、特格中はバリア判定がなくなる。 特格(特殊移動)にキャンセル可能。 同系統の武装の中でも発生は遅い方だが、非常に強力な銃口補正と高弾速を誇る。 撃つ直前まで相手を正確に捉え続けるので、高弾速と相まって着地取りがしやすい。 【特殊射撃】バンシィ・ノルン 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 2.0][補正率 70%] リディ「やってみせる!」 バンシィ・ノルンが自機の左側に出現し、ビームマグナムによる狙撃を行う。 撃つまでに溜めがあり銃口補正も弱いが、弾速はサブよりもさらに速い。サブ・特格(特殊移動)にキャンセル可能。 硬直が短いので特格用に使ったり、盾仕込みなどに使える。 【特殊格闘】シールドファンネル [撃ち切りリロード 13秒/3発] レバーN:シールドファンネル【射撃】 [属性 ファンネル+ビーム][のけぞり][ダウン値 1.25(0.25×5)×3][補正率 90%(-2%×5)×3] レバー入:シールドファンネル【突撃】 [属性 ファンネル+格闘][ダウン][ダウン値 0.7×3][補正率 91%×3] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→回転斬り→昇竜斬り→膝蹴り→突き刺し 振り回し [発生 2][判定 5][伸び 3.2] 右トンファーで袈裟斬り→左サーベルで回転斬り→左トンファー サーベルで昇竜斬り →1回転して左膝でキック→右トンファーを突き刺し出力上昇、振り回してぶん投げる5段7ヒット格闘。 3段目から視点変更あり。カット耐性はないが、出し切るだけで下手なコンボより高いダメージが奪える。 発生が非常に早く判定や伸びも格闘機相応。始動としてもコンボパーツとしても優秀な格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 102(71%) 40(-9%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 昇竜斬り 133(65%) 22(-3%)×2 2.3(0.15×2) 浮よろけ ┗4段目 ニーキック 179(55%) 70(-10%) 2.8(0.5) よろけ ┗5段目(1hit) 突き刺し 212(45%) 60(-10%) 2.8(0.0) 掴み ┗5段目(2hit) 出力上昇 233(45%) 45(-0%) 2.8(0.0) 掴み ┗5段目(3hit) 振り回し 274(25%) 90(-20%) 7.8(5.0) ダウン 【前格闘】突き→突き→袈裟斬り 斬り上げ [発生 3][判定 4][伸び 3.3] 右トンファー突き刺し→左トンファー突き刺し→右サーベルで袈裟斬り 左サーベルで斬り上げる3段格闘。 3段目に視点変更あり。1段ごとに少しずつブーストを消費する。サーベルが相手に突き刺さるが鈍足効果はない。 発生・判定ともに普通の格闘の中では最高クラス。奥まで判定が届くので反応の遅いバクステなら巻き込める。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 袈裟斬り 153(56%) 35(-9%) 2.7(0.7) よろけ 3段目 斬り上げ 187(53%) 60(-3%) 3.0(0.3) 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 5][判定 6][伸び 3.1] トンファーで横薙ぎ→回り込みつつトンファーを発振して肘打ちの2段格闘。 レバー左右でモーションが鏡になっている。素早く動くのでカット耐性が高い。 出し切りからのサブ追撃は後ステorレバー入力方向に横ステで安定。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 130(65%) 75(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】ボディブロー→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック [発生 8][判定 7][伸び 3.1] 右腕でボディブロー→左ストレート→回転して左肘打ち→宙返りしつつ蹴り飛ばす4段格闘。 3段目までは一撃を入れるごとにビームトンファーを発振させ、ハードヒットエフェクトがある。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) ボディブロー 30(85%) 30(-15%) 1.5(1.5) よろけ 1段目(2hit) トンファー発振 69(80%) 45(-5%) 1.7(0.2) ダウン ┗2段目(1hit) ストレート 93(73%) 30(-7%) 1.8(0.1) よろけ 2段目(2hit) トンファー発振 130(68%) 50(-5%) 2.0(0.2) よろけ ┗3段目(1hit) エルボー 151(64%) 30(-4%) 2.2(0.2) よろけ 3段目(2hit) トンファー発振 187(58%) 55(-6%) 2.3(0.1) よろけ ┗4段目 オーバーヘッドキック 234(43%) 80(-15%) 3.0(0.7) バウンド 【BD格闘】袈裟斬り→斬り抜け [発生 11][判定 5][伸び 4.0] 右腕のトンファーを発振させて多段ヒットの袈裟斬り→多段ヒット斬り抜けの2段格闘。 飛び上がりつつ突進するので並の射撃なら正面から避けつつ接近できる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 53(85%) 18(-5%)×3 1.2(0.4×3) 膝突きよろけ ┗2段目 斬り抜け 124(69%) 22(-4%)×4 1.68(0.12×4) 縦回転ダウン 【特殊格闘派生】ソフトチェストタッチ 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 50(90%) 50(-10%) 1.0(1.0) よろけ ┗2段目 パンチ 95(80%) 50(-10%) 1.3(0.3) 回転よろけ ┗3段目 手刀 127(75%) 40(-5%) 1.5(0.2) よろけ ┗4段目 ボディブロー 157(70%) 40(-5%) 1.7(0.2) よろけ ┗5段目 ストレート 185(65%) 40(-5%) 1.9(0.2) 膝突きよろけ ┗6段目 貫手 221(60%) 55(-5%) 2.1(0.2) 掴み ┗7段目 ソフトチェストタッチ 230(57%) 5(-1%)×3 2.4(0.1×3) ダウン ┗8段目 爆発 270(37%) 70(-20%) 5.4(3.0) ダウン バーストアタック 虹の彼方に 右腕のトンファーで斬り抜け→ノルンと2機で同時にサーベル突き→ノルンが左足でキック →右サーベルで袈裟斬り→左トンファーで回転斬り→ノルンが跳び上がって斬りつけ →ノルンがサーベルで斬り上げ→2機で同時にサーベル斬り抜け→ノルンと合わせてビームマグナムで〆る乱舞技。 最低保障ダメージ6657。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 6560(80%) 60(-20%) 0 縦回転ダウン ┗2段目 同時突き 10496(65%) 45(-15%) 0 掴み ┗3段目 キック(ノルン) 126116(60%) 30(-5%) 0 掴み ┗4段目 袈裟斬り 146134(55%) 30(-5%) 0 掴み ┗5段目 回転斬り 167154(50%) 35(-5%) 0 掴み ┗6段目 ジャンプ斬り(ノルン) 189174(45%) 40(-5%) 0 掴み ┗7段目 斬り上げ(ノルン) 209192(40%) 40(-5%) 0 縦回転ダウン ┗8段目 同時斬り抜け 235216(35%) 60(-5%) 0 スタン ┗9段目 ビームマグナム(ノルン) 262241(30%) 70(-5%) 0 よろけ ┗10段目 ビームマグナム 311286(10%) 150(-20%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚 備考 メイン始動 メイン×6~12→サブ 136~150 149~163 メイン×6~12≫NNN サブ 210~206 229~224 メイン×6~12≫NNN サブ 210~206 229~224 メイン×6~12≫NNNN サブ 236~223 257~242 メイン×6~12≫NNNNN 255~233 279~254 メイン×6~12≫横N サブ 207~204 226~222 メイン×6~12≫後NN サブ 244~228 269~249 メイン×6~12≫後NNN サブ 263~238 286~259 サブ追撃なしで225~215ダメージ メイン×6~12≫BD格N サブ 207~201 225~219 メイン×6~12≫BD格N 特射→サブ 223~206 242~224 メイン×6~12≫BD格N≫BD格N→サブ 234~210 255~229 メイン×6~12≫BD格N (N)NNNN 262~228 285~248 すかしコン サブ始動 サブ≫サブ 204 221 相手が自機より高高度限定。ダウン追撃で141153 サブ→特格 前 169 183 相手が自機より高高度限定。受身狩り 特殊射撃始動 特射→サブ 174 189 ヒット順が逆だと183199 特射≫NNN サブ 220 239 特射≫NNNN サブ 233 253 特射≫NNNNN 239 260 特射≫前NN 206 223 特射≫横N サブ 219 238 特殊格闘始動 レバ特×1~3≫NNNNN 272-265-257 293-286-277 レバ特×1~3≫後NNN サブ 281-271-XXX 304-295-282 サブ追撃なしで240-241-240 レバ特×1~3≫BD格N サブ 217-224-230 236-243-249 打ち上げダウン。こちらはレバ特のヒット数が多いほどダメージアップ レバ特×1~3≫BD格N (N)NNNN 280-267-255 305-288-277 N格闘始動 NNN サブ 211 230 前ステ繋ぎで打ち上げダウン NNN NNN サブ 249 271 NNNN NN サブ 264 287 NNNNN(2hit) NN サブ 295 320 NNNNN(2hit)≫BD格N サブ 296 322 要高度。かなりの高威力 NNNNN(2hit)≫BD格 257 277 要高度。攻め継続 前格闘始動 前N NNNNN 257 279 前N 前NN 234 252 前N 横N サブ 246 265 前N≫BD格N (N)NNNN 263 284 すかしコン。魅せ要素が強いが実用性は低い 前N→特 278 302 オバヒ用。高威力だがカット耐性はない 前NN サブ 251 270 前NN 横N 250 268 前NN≫BD格N サブ 271 296 打ち上げダウン。サブ追撃なしで244ダメージ 前NN≫BD格 214 233 攻め継続。相手を打ち上げつつ自機は落下する。状況が良い 横格闘始動 横 NNNNN 261 284 横 NNNN サブ 247 269 横 NNN サブ 227 247 カット対策。前格〆で205223 横 前NN 209 225 横 前NN サブ 249 268 横 横N サブ 225 245 横 横N 横 203 221 横 後NNN サブ 268 289 横→特 268 294 オバヒ用。高威力だがカット耐性はない 横N サブ 208 226 横N NN サブ 238 258 横N 横N 210 228 横N≫BD格N サブ 245 265 後格闘始動 後NN→特 309 335 お手軽300↑ 後NN 後NNN 287 310 後NNN サブ 286 310 後NNN≫BD格N 277 300 後NNN≫BD格N サブ 292 316 BD格闘始動 BD格N 特射→サブ 234 254 BD格N NNNNN 270 292 BD格N NNNN サブ 264 287 BD格N NNN サブ 252 274 BD格N 前NN サブ 264 287 BD格N 横N サブ 251 273 BD格N 後NNN サブ 274 296 サブ追撃なしで259ダメージ BD格N (N)NNNN 291 315 すかしコン。非常に高威力 BD格N (N)NNNN(2hit)≫BD格N サブ 305 327 すかしコン。300↑ BD格N (N)N→特 278 306 ↑でいい BD格N (N)NN→特 286 311 同上 特殊格闘(第二形態)始動 特格≫特射→サブ 153 166 サブは要ディレイ。ヒット順が逆だとサブで強制ダウン(108) 特格≫NNNNN 232 254 特格≫前NN サブ 216 233 特格≫後NNN サブ 241 262 特格≫BD格N サブ 181 229 打ち上げダウン 特格≫BD格N 特射→サブ 199 213 打ち上げダウン。ダメージ底上げ 特格≫BD格N (N)NNNN 241 260 すかしコン 覚醒中限定 A覚/B覚 特射≫前NN サブ --- 252234 NNNNN(2hit) 後NNN --- 322296 NNNNN(2hit) 後NN 覚醒技 --- 354345 前N 前NN サブ --- 276256 前NN≫BD格N 覚醒技 --- 341309 横N NNNNN --- 279257 横N 横N サブ --- 267246 横N 横N 覚醒技 --- 307279 覚醒技は横格の入力方向に虹ステで安定 後NNN 後N --- 299275 攻め継続。非常に高威力 後NNN 後NN --- 309285 攻め継続。ダメージ底上げ。↑で十分 後NNN 後NNN --- 318293 サブ〆で297 後NNN 覚醒技 --- 348317 BD格N (N)NNNN(2hit) 後NN 覚醒技 --- 356351 覚醒 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.5
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クラス:ランサ― 属性:秩序・中庸 真名:ユニコーン 出典:インド誌、動物誌、旧約聖書 地域:欧州、インド 性別:男 身長・体重:188㎝・76㎏ ステータス:筋力B耐久A敏捷B魔力B幸運C宝具B クラス別スキル 対魔力(B) 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 保有スキル 勇猛(A) 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 反骨の相(A-) 一つの場所に留まらず、また、一つの主君を抱かぬ気性。 自らは王の器ではなく、また、自らの王を見つける事のできない放浪の星である。 同ランクの「カリスマ」を無効化する。 ランサ―は処女で美女の権力者にはこのスキルを発動できない。 戦闘続行(A) 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ノアの大洪水の際に鳥が角に止まるまで泳ぎ続けていた。 宝具:『毒癒す角杯(セラピア・リュトン)』 ランク:B 種別:対人 レンジ:1 最大補足:1人 自身の角で作られた杯。 中の液体を飲んだ者の毒等のバッドステータスを打ち消す。 ランサ―が死んだあと、誰かが所持すると消滅せずに残る。 宝具:『暴れ狂う槍(インフリアーレ・ランチャ)』 ランク:C 種別:対人 レンジ:1~2 最大補足:1人 獰猛さを前面に押し出した槍。 当たり構わず突進し、あらゆるものを突く。 防御や回復は考えていないため、他者が回復せねばならない。 名前
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艦名 最低レアリティ 特筆事項 ユニコーン ★★★★★